掉了大部分的NPC,转而细化了玩家与场景的交互,这是一个黎祯没有想到的点,比起复杂的NPC的AI,场景交互的物理模拟显然更近简单一些,而利用这种好奇心与惊喜的反馈模式,也能促使玩家不断探索。
黎祯清楚,要真正做到一个完整而鲜活的世界实在太难,徐睿的办法可以说是另辟蹊径,但十分诱人,黎祯光是听着,就跃跃欲试,想要一起制作。
但毕竟这只是前期设想,真正要开始制作,还得等游戏的策划出炉,而真正能够玩到这一款游戏,也得要一两年之后了。
想到这里,黎祯又不禁叹息,要是徐睿再早几年开始做游戏,那他现在就能玩到了。
......
四月动画陆续播出的同时,年度动画评选也揭晓了今年的年度动画候选名单,《古典文学社系列》赫然在列,同时还有彩虹传媒与爱手艺动画等老牌公司的四部作品。
由于武艺导演在《巨人之城》后一直沉寂,准备新作,因此今年他的缺席也让年度动画评选少了几分悬念,因为无论从销量还是质量上,《古典文学社系列》都可以把其他几部提名作品拉起来A了。
尽管如此,人们还是对今年的颁奖典礼怀有诸多期待,其中最大的一个期待便是徐睿的《古典文学社系列》能否达成大满贯。
由于当年的《魔法少女小圆》并没有出色的男性角色,所以最佳男配音演员这一个奖项当年完全没有竞争便拱手让人,除此之外,《魔法少女小圆》获得了当年的其他大奖,算是大满贯路上的无冕之王。
今年,《古典文学社系列》倒是不用愁最佳男配音演员的问题了,而同年度几乎也没有什么能与之相提并论的顶尖作品,因此,今年的幻电动画拿到大满贯似乎已经是板上钉钉,徐睿只要等颁奖典礼到来就行了。
此前,在年度动画的评选中,拿到大满贯的作品只有三部,《魔法少女小圆》还差一个奖项,《钢铁魔法术士》也被《噬魂:零》的苏梨雨半路截胡,《巨人之城》和《地平线上的境界线》分享了当年的几大奖项,因此,今年,徐睿的幻电动画很有可能继续创造历史。
倘若他拿到这个奖,那么就将成为历史上最年轻的大满贯作品导演,要知道,徐睿今年不过刚刚进入业界四年,而《古典文学社系列》也只是他的第四部长篇作品,第三部原创作品。
伴随着提名的揭晓,《古典文学社系列》的光盘销量竟然又继续增长了许多,后续卷均整整提升了五千,已经打破了幻电
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