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第二百三十二章:心向往之,行必能至

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  沈浪沉吟片刻:“首先,我们需要了解一点,游戏它不是一家两家企业在做,也不是一两个国家在做,而是一个覆盖全球的行业。”

“就拿我们隔壁的日、韩来举例,日本的游戏行业发展最早,从上世纪八十年代开始就在世界游戏行业占据了重要地位,像任天堂游戏机更是出口到全世界,在这里跟大家分享一下任天堂的一条财报数据。”

“任天堂2004年第二季度财报:营业额为1880亿900万日元,约合人民币141亿元,净利润为30亿人民币,这还只是任天堂一家,游戏还有很多上下游产业链,大家可以想象一下,日本在整个产业链上获得了多么丰厚的报酬。”

话音刚落,现场观众就开始窃窃私语,特别是那些中年观众,在他们看来游戏就是玩物丧志的东西,从来没有把这个当成一个行业来看,没想到仅仅一个季度一家公司就产生了如此庞大的利润。

而年轻观众则是惊讶于沈浪章口就来的数据,这些可是提词器上没有的东西。

这还没完,沈浪继续道。

“而韩国游戏产业起步比日本要晚,一直从上世纪九十年代才开始崛起,但是韩国对于游戏行业的鼓励是全方位的,从税收、贷款到租赁办公室,都有一系列的优惠政策,甚至一些游戏行业的特别人才,还可以免除兵役。”

“所以韩国游戏产业到如今已经发展成为游戏输出大国,现在我们国内的传奇、奇迹mu、泡泡堂这些都是韩国游戏,同样是去年的数据,韩国游戏出口净利润为:3亿8769万美元,这些钱哪里来的?我们国内游戏公司要想代理韩国游戏,不仅要花巨额代理费,还要给他们利润分成,普遍在15%到30%。”

听沈浪说完,现场观众都感到无比震惊,一方面是游戏居然这么赚钱,一方面则是,韩国游戏公司这些年不知道从内地赚了多少钱走。

现场立即有好几个年轻观众举手,主持人有些犹豫,这还没到自由提问环节,不过现场导演一看,节目效果这么好,立即给主持人传递了一个:让他提问,的手势。

主持人连忙对现场工作人员示意:“我们有请最前面这个戴帽子的男生提问。”

男生接过话筒,对沈浪道:“沈总,既然游戏行业这么赚钱,为什么我们要去代理韩国的游戏呢?为什么不可以自己做?我看国内像剑雨江湖、梦幻西游这些自研游戏,做得都很不错啊。”

“这里面有一个积累的问题,没错,我们国内的确做出了一些质


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