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31. 伊格尼斯到底强不强(第二更求月票)

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和最大败笔。

《拳皇wing》这款游戏最大的魅力在于这款游戏拥有着普通格斗游戏所没有的简易模式!

简单来说,就是一键大招!

这样的设计可以让牛仁义在游戏时迅速上手这款游戏,那怕不知道使用游戏角色的具体招式指令,拳皇wing的简易模式也能让牛仁义一键搓招,一键必杀!省去了很多练习大招的时间。

不得不说,这样的设计显然是所有手残党的福音。

但同时,这款游戏的败笔也在建立在简易模式下的。

游戏设计师在游戏设计过程中完移除了修正机制,移除了很多保护机制。

修正,是指当连击数超过一定值时,对方受到的伤害会衰减,直到你根本打不动对方为止。

而这个机制在wing中是被移除的,它不管体力不体力,只管让玩家爽!

保护机制,指的是很多招式不能连续命中,比如草薙京踢起对手后,再接踢起是打不中人的,即使两者的距离足够。

在这个问题上,拳皇的官方在每个系列上的保护机制上都做了很多的考虑,使得整个系列除了部分bug之外,没有无限连,没有伤害过高而消耗资源很少的连段,保证了公平性。

然《拳皇wing》因为作者能力有限,没法做到这么全的考虑,使得大部分人物都有一套连死五条血的能力。

这是很致命的一点,这表示在对局中,只要对手摸到一个起手,无论己方还有多少血多少气,作为对手的一方都可以离开键盘喝水了。

这样的连段完全破坏了游戏的竞技性,使得wing只能作为一个小游戏,而不是一个竞技项目。

当然了,这样观战起来,作为围观者会觉得很爽。

简单的操作了一番后,牛仁义发现拳皇wing的每个人物的各种必杀几乎都在原版的基础上延长了演出时间,增加了动作的重复次数,增加了特效。

有些甚至开始无脑堆叠各种boss的超杀特效。

这么做大招是越来越猛了,对于休闲路人玩家或者追求热血爽快的玩家来说,是一个很好的改动。

但对于比赛或者牛仁义这种想无伤通关的人来说,就相当不友好!

因为这种设计,牛仁义目前是被部分的五级cpu角色虐的不要不要的!

现在的他尤其怕遇到wing中的这三个角色。

在他看来,这三个游戏角色被游戏设计者偏爱到了极点


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