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048 思潮从娃娃抓起

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林枫是未来虚拟游戏规则的制定者,而且相当的冷酷无情,任性妄为,他们SG公司辛辛苦苦开发出来的游戏,如果让他不满意,大概率是一下子被拍死。

游戏被拍死,成本收不回来,花出去的钱可就全打水漂了。

“你要清楚,自己开发的是一款游戏,而不是什么学习项目,仅仅只是这个游戏具备传授玩家知识的作用,所以,你要优先保证游戏的趣味性,其次才是学习,这就是核心。”林枫道。

一款游戏如果以学习知识为主,枯燥性会大大增加,学生会感觉这不是他们用来娱乐的游戏,而是一款电子版的作业。

这样一来,游戏和学习结合的设想也就宣告崩塌。

所以,学习知识不能占据游戏的主体,而应该以趣味性为主。

林枫道,“玩家会在玩游戏的过程中,不知不觉的把知识学到脑子里,从而变成一种常识,可以灵活运用。”

“学生在学校学到的知识,除了考试做作业外,很多时候都用不到,这就导致他们会产生一种茫然,学到的这些知识不知道该怎么用。”

“比如化学知识里的‘铜在室温下不和四氧化二氮反应,但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在时,则生成硝酸铜’,学生记下来,但他能利用吗?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚这些他能分辨哪些是哪些?就算是铜,铜也分纯铜与铜元素化合物,外观上颜色上会有差异,学生能分清这些?”

“学了但是用不了,就会觉得没用,可现实中如果手把手的让学生们做实验,那每天可就要消耗巨量的资源,教育成本过高,而且还伴随着实验危险,学生的人身安全无法得到保证。”

“虚拟游戏可以解决这些问题,不仅安全,还能更具体的让学生们意识到,学到的知识该怎么用。”

林枫回忆起他上学的时候,正是因为想到这样的问题才逐渐放松掉学习,学了却也不会用,那学了有什么意义?就为了考个证书?

虚拟游戏可以借此磨炼学生的知识,让他们的学到的东西可以实实在在的‘用’出来,单凭这点就能甩现实中的枯燥作业好几条街。

“我正是认同您这样的想法,才决定将这种设想加入到游戏中去,您的建议对我们很有用,游戏的趣味性我们会着重保证,那‘两个原则’指的又是什么?”奈特.威廉追问。

不知道从什么时候开始,奈特.威廉已经拿出了自己随身携带的笔记本,把林枫的话都一字不差的记下来


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