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198:工作量太大!

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  汪总说的东西大家都明白。

这些东西在技术上现在也能实现。

但问题是这工作量会不会有点太大了?

“汪总,这游戏内容这么多,工作量会不会太大了?”刘凯问道。

游戏内容多?

汪佳刚玩《巫师3》时,也觉得游戏内容多到离谱,但是几周目后,发现也就那些东西。

主要是得做好项目管理,将开发任务分阶段分目标拆分,一步步来,倒也不难。

而且凭借着前世记忆,等于一开始就知道了游戏的最终样子,很多内容都不用返工重做,已经节省了很多时间和成本了。

汪佳笑道:“我又没限制你们开发时间,虽然从成本和公司管理上讲,当然是越快做出来越好。”

“而且我们之前就已经打好了很多东西的基础了,开发游戏不像以前那么难了。”

“比如动作设计,这些我们之前都有基础,可以改改就能用,反正游戏里人形生物的动作就那几种,配合上动捕数据库,用软件就可以自动生成大批的NPC或者敌人类型出来,少数特别的敌人再进行精心设计,即使是那些炮灰敌人,用上这些技术之后都能变得很精美。”

《巫师三》这款游戏的战斗系统虽然也有深度,但是并不复杂,要是纯用剑的流派,和别的游戏玩起来也没什么区别。

所以动作方面还真能流水线生产。

“然后就是引擎方面,基岩引擎已经有了一键生成地形的功能,一些非地标性的区域可以用软件自动生成。”

《我的世界》的地形就是自动生成的,而且效果不错,虽然偶尔会有一些违和感很强的地形,但是这些地方人工再精修一下就行了。

“天气系统和NPC作息也是之前在《我的世界》就做过的东西,这方面我们的技术也没有什么问题。”

员工们听着听着,不由得发现,原来玄游的技术储备已经有这么多了吗?

一家公司强大与否的重点之一就是技术储备,玄游的技术储备根本就不能说弱。

汪总这款名叫《巫师》的游戏是玄游有史以来体量最大的一款游戏。

之前的《泰坦降临》《黑暗之魂》《我的世界》这些游戏虽然都很好,但是从体量上讲真不算“大型游戏”。

这些游戏的流程其实都不长,玩家要是不浪费时间的话,根本就不需要多久就能通关。

经过汪总这么一解释,玄游确实是到了开发这种


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