大鹅会按计划,收购这家公司或者买下这款游戏。
游戏买来之后就是战略性放弃,不投入任何资金运营,就把游戏丢在那里摆烂,让它自生自灭。
有时也会收购同时期其他热门的游戏,防止这些游戏对自家的游戏产生影响。
这些手段非常流氓,但这就是巨型企业的实力。
在玩家角度看来,他们会感觉“最近MOBA类游戏好像变得很火,厂商都在做这种类型的游戏,平时看到的广告也是MOBA游戏,周围的人玩得也是MOBA游戏”。
但其实这些厂商或工作室都有着大鹅的股份,受到大鹅的指挥。
再加上铺天盖地的广告宣传,造成了这类型游戏很火的现象。
然后就是周围的人好像都在玩MOBA类游戏,这是用到了人的从众心理,周围的人都在玩,那我也得玩。
而且大鹅的运营策略之一就是“游戏社交”, 游戏里的任务或者活动一定有着社交属性,就是要营造一种大家需要这款游戏进行社交活动的错觉。
马总讲完了接下来的市场布局,接着说道:“当用户数量上去之后,要立即开始电子竞技方面的工作,而且赛事要多,噱头要足。”
即使游戏只有一款,但是比赛却可以有很多。
“比如德玛西亚杯比赛、英雄联盟职业联赛、每个城市还要有城市英雄争霸赛,还要分赛区,分季度。”
“各种赛事的统筹和运营开辟一个新部门去做,务必要做到万无一失!”
马总心里笑道:“网游才是最赚钱的电子游戏类型,仅仅是日常的流水就比单机游戏要多得多,更何况现在电竞产业蓬勃发展,网游的赚钱能力更是不可同日而语。”
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