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182:快乐挖矿

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  一直追在她身后的东西有种说不出得诡异感。

特别是配上夜晚的视野,就更令人害怕了。

“别说,看着还真的有点瘆人!”

“我都替主播感到害怕了!”

“牛逼,一个益智积木类游戏被小窈玩成了恐怖游戏!”

弹幕并不能给窈小窈带来勇气。

她玩的是VR版本,玩VR游戏的优点是身临其境,沉浸感十足,缺点就是任何恐怖的气氛也会被随之放大。

当然,这对喜欢玩恐怖游戏的人来说反而是优点。

“怎么办啊,你们给我支个招啊,我好害怕啊!”窈小窈都快哭了。

刚刚还说这游戏具有童话色彩,画风可爱,现在却被一些莫名其妙的怪物追得满图跑!

“向下面挖土啊!”一条弹幕说道。

对,我可以挖土!

窈小窈立马对着地面开挖!

她也顾不上周围有没有怪物了,反正钻到地下应该就追不上来了。

很快,地面上就出现了一个坑,她继续挖,挖到三个方块的深度之后就跳了下去,然后从背包中拿出一块土,将头顶上的洞给封死。

窈小窈叹了一口气:“呼……安全了。”

“接下来我只需要算着时间,等到白天就行了。”

“这游戏怎么到了晚上会变得这么恐怖啊?”

其实一个优秀的恐怖游戏给玩家带来的恐惧感主要来源于两种要素:视野限制和火力不足。

满足这两个要素之后,即使不使用jumpscare(突然跳脸出来吓人)也能吓到玩家。

视野限制说的是恐怖游戏有相对明亮的区域,但是也有暗处和视野受限的死角。

视野受到限制的情况下配上阴森的背景音乐很容易让玩家精神紧张,这时随便有点风吹草动都能吓到玩家。

第二点的火力不足也是一种限制手段,恐怖游戏中,玩家手里的武器一般都非常弱鸡,没有十分有效的反抗手段,顶多只能对敌人造成一定程度的干扰,大多数情况下都无法直接杀死敌人。

甚至有些恐怖游戏的主角根本就没有任何武器,整个游戏流程都是躲猫猫的形式。

只有赤手空拳才会让玩家失去安全感从而营造恐怖氛围。

要是玩家手里有一把充足弹药的加特林,那恐惧的就不是玩家了。

窈小窈刚才的情况恰好符合这两点,《我的世界》昼夜系


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