接上E技能的眩晕控制链。
虽然Rookie在后续交出一记闪现跑路。
但,Tian的打野奥拉夫已经跟上一记飞斧减速,然后跟闪配合岩雀追击的输出将其打残,再一斧头E技能完成收割。
这一波阵亡。
可以说完全是Rookie自身的失误全责。
顿时,比赛直播间的弹幕立即热闹了起来:
“哈哈哈,这能漂移失败的吗?”
“这一漂像极了我女朋友玩游戏的模样。”
“乐,职业选手也能出现这样的操作。”
“我超,这样感觉E有机会啊!?”
“没用的,兮夜吃一血还有用,可惜是打野的头。”
“渣狗无形中立大功!”
“确实,完美处理+吸引火力。”
“……”
就在弹幕议论纷纷的同时,比赛仍在继续进行着。
可是……
经过刚刚连续两波状况后,这场比赛的局势已经出现了一点变化。
最为感受明显就是Ning的野区。
因为Tian的打野奥拉夫获得一血经济,只需要回城更新装备,马上就能借着优势打入侵。
而且还不止是他。
每当Tian进入上半部野区时,许阳都通过卡尔玛的R-Q与去质器快速推线,先吸血鬼一步靠向隔壁的蓝Buff野区。
借此营造出“二打一”的局部优势。
这就让Ning很烦。
咋一直有人进自己的野区,难道我比他弱吗?
虽然感到有些不甘心,但他还是无法跟“一打二”的现实抗衡,只能暂时让掉这一片野怪资源。
随着时间的流逝……
这样的打野节奏影响越来越严重。
先是上路的吸血鬼短时间内无法起势,然后就是中路的沙皇陷入劣势。
后者可不只是线上的问题那么简单。
要知道,兮夜玩的是岩雀。
让这种增援范围覆盖半图的英雄拿到优势,无疑就是把压力给到打野和边路。
就像是这样。
5分钟,配合Tian的打野奥拉夫进野区抢掉一组红Buff。
7分钟,河道开车Gank下路,打出IG双人路的两个闪现。
短短两分钟的时间内。
非但帮落后的下路组合打回来一些局
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