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第四百三十六章 Run!

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  策划这种事,一个公司有一个聪明人就好了,运营才是重中之重!

刘维解释道:“我的意思就是这虽然是一款跑酷游戏,但是他只具备具备跑酷的元素,周围的场景采用线条来处理,而不是耗费大量的资源在场景上。”

“这能行吗?”王帅斌率先问道,“喜欢跑酷的人不就是喜欢这种沉浸体验感嘛?要是用线条来处理,玩家们会买账嘛?”

众人也是齐刷刷的猛点头。

跑酷游戏说白了跟恐怖游戏一个样!

追求的就是紧张刺激!

现在把周边环境换成了线条?

是,从游戏制作上来说简单了很多,但是游戏的体验感上来说,这完全的是自绝前程啊!

没想到刘维轻轻一笑,说道:“我先说一下这款游戏的要素!”

“首先从玩法上,这的确是一款跑酷游戏,玩家带上虚拟头盔,会身临其境的出现在一块虚拟空间中。”

“在虚拟空间里,玩家的只有三个交互动作,跳,弯腰,和左右摇晃,这方面vr游戏应该能做到吧?”

曹庆臣沉默了片刻,说道:“理论上来说没问题,目前国内已经能够开发出玩家略微行动的机器,但也只能识别出左右摇摆和前后行动,无法实现跳跃和弯腰。”

“不过我们按照《神庙逃亡》的主角自动前进来改变设备的识别,把前后动作分别识别成跳跃和弯腰下蹲。”

刘维点了点头,这倒是方便了许多,玩家只需要控制再在机器上,前后左右的摇晃就好了,也不用上蹦下跳,看起来像个小丑。

刘维继续说道:“在游戏的资源方面,我准备完全采用线条化来处理,也就是说玩家在游戏中,碰到的都是各种线条化的障碍物。”

众人点了点头,这很容易理解。

就是把4k变成了超级马赛克,而且线条化也有利于游戏的基本制作,不需要过多的渲染,也不容易出现bug!

“在游戏玩法上,地图中一共会出现地刺,障碍,天冰三种阻拦机制,分别对应跳跃,左右横挪,下蹲三种行动方式。”

“而在地图上,放弃roguelike玩法,设定为固定关卡,但是关卡难度加大,一场跑酷的时间维持在15到20分钟左右。”

众人连忙做下笔记。

目前为止,vr游戏只能做固定关卡,roguelike在vr上行不通,而游戏的时间则是一个成年人跑步运动的大致时间。


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