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第三百四十四章 我觉得我也可以。

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险的小于解密冒险的。

而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏。

比如什么桃木剑,符纸之类的。

追着鬼猛砍!

毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。

刘维摇了摇头:“不!”

笑话!

动作冒险能有多恐怖?

在恐怖游戏中,一直流传着一句话。

所有的恐惧,都是源自火力不足!

要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。

做解密游戏才是最好的选择。

这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。

在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!

刘维虽然说着这款游戏要如何如何。

但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。

那就是“**以后不能成精!”

所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。

一旦最终的结局出现灵异结局。

那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。

“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”

“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”

“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

“你们懂我意思吗?”

众人点了点头又摇了摇头。

懂!

恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

但网讯科技的资金水平……

一个月十个亿的利润。

随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!


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