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第589章 让人大吃一惊的《模拟餐厅》

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  电子游戏行业,从诞生以来,就不是一个类型打天下。反而是源源不断的出现新的游戏类型,从街机到家庭主机、掌机等等硬件平台的创新。从题材上,弹幕飞行射击类游戏,到消除、角色扮演、格斗、RPG……源源不断的出现新的游戏类型,才使得游戏市场,能够将玩家群体数量扩张到更大范畴。

如果,游戏行业看到某个类型火,只做某个类型的游戏。比如《中华方块》消除类的游戏,是玩家最多的游戏,全世界的游戏只做这种消除类的游戏,那么,恐怕会失去大量的骨灰级玩家,只剩下一下打发时间的轻度玩家。

游戏题材谈不上高下之分,只能说越是细分越是有利于玩家选择更感兴趣的游戏类型,不同题材之间不存在替代关系。只能说,有的题材的玩家多一些,有的题材的玩家少一些。但题材种类越是丰富,自然也是越利于行业市场扩大的。

模拟经营类的游戏,其实趣味性非常强,但与动作格斗,角色扮演不同,无法在开始的时候就带来巨大的视觉冲击感。

而是在玩的过程中,不断的因为经营积累,现实中赚不到的钱,不能做决策,在游戏中能通过自己的经营赚到,获得更加强大的心理满足。

至于画面上的问题,并不是现在的技术不达标,而是提供的画面要针对所有年龄层次的受众,包括小孩子,因为查克芝士本来就是一家以儿童而主题的快餐店。

当然了,爹妈也是被强行拉来消费的,人们更多的是在意感受,模拟经营可以团队合作,带来更好的家庭体验。

当然了,未来《模拟餐厅》发行更多代之后,以后肯定会随着硬件和软件行业发展,渐渐朝着写实画风推进。

但肯定不是现在,现在即使有这个想法,硬件还是不足以让模拟经营类型游戏做成大作。因为,模拟经营很多程序的考验AI的,AI程序吃掉了大量的CPU、内存和显卡的性能,再要画面好到爆炸,那怎么不去上天呢?

即使是后来游戏,也有分野的,有的游戏主要是考验显卡,有是游戏对显卡要求不高却考验CPU多线程的能力。比如,AI多线程控制大量的NPC,每个NPC都有AI程序控制的那种游戏,往往对于CPU就是非常考验了。后世有些吃CPU的游戏,地图上可以摆几万个NPC,这些NPC都有一套行为逻辑,并且,能够互动。这类型的游戏,显然显卡画面是次要的,更关键的是CPU、AI之类的性能。

“这样吧,位面也去玩一下这款游戏。”


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