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第98章 龙腾

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《斗破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为RPG游戏鼻祖。

今后的游戏文章提到RPG游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹》和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被NPC攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”

“用血条来表示人物生命力。”

“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的A、B两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”

“可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”

逐渐的《斗破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地》、《西游释厄传》等等后来经典的街机RPG游戏。

这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的RPG游戏!”

后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和RPG!这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成!

后世的RPG游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典RPG游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。

不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的RPG游戏。比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。

光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的RPG游戏,只不过,《三国战纪》《西游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏


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