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第383章 沸腾引擎开源平台

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的原因,就是高度自由化和开放性的游戏世界,让玩家可以在游戏里进行创造性的活动。

但是这其中有个问题在于:没有明确的目标性。

就像写,没有一个主线贯穿其中,主角不知道干嘛,读者也不知道主角想干嘛,这就很让人懵逼,无所适从。

方杰去年在花旗国华尔街路线演讲的时候,就点明了当下华人的特性:相对老外,我们华国人更在乎是否成事,更现实主义,更功利主义,做事目的性很强,要做什么事会先定一个目标,比如五年计划、百年目标什么的,然后朝那个目标去努力。

这种状况是由社会经济、社会意识形态、社会背景以及文化差异所决定的。

而华国玩家们进入《我的世界》之后,就会发现游戏好像没有目标,也就失去了游戏的动力,漫无目的地到处晃悠一阵子,然后提出疑问:咱到底在玩啥,玩了个寂寞吗?

唯一能够吸引国人玩家的,可能就是这款游戏的第五个特征——沙盒游戏。

沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。

创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。

而《我的世界》,则是沙盒游戏经典中的经典,后世经典生存类沙盒游戏还有《饥荒》、《RUST》、《方舟》、《伐木求生》等。

但这些都不是沙盒游戏的鼻祖。

最早是89年的《创世纪:黑暗纪元》,后来稍微知名一点的是《GTA》,就是《侠盗飞车》系列,最早版本想必80、90后都玩过。

而最近的知名沙盒游戏,分别是99年世嘉的《莎木》和今年5月份刚刚推出的科幻大作《EVE》!

《莎木》这款游戏知道的人不多,但只要知道游戏巨头世嘉公司几乎是被这款游戏拖垮的,就知道该游戏制作的有多么变态了。

《莎木》的画面,在当时甚至若干年之后,精致到可以秒杀市面上所有游戏,包括知名的《古墓丽影》、《最终幻想》这种老拿画面吹嘘的游戏,在《莎木》面前依然不够看。

至于《EVE》……

还用解释么?

不过当下的《EVE》还比较简陋,BUG也多,而且玩家们还处在开荒阶段,游戏体验不好,方杰暂时没有在直播间里玩这


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