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第二百一十八章 吃硬不吃软

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司,或者是陈平本人的运气。

想到这里,邱文华的心中反倒是有了几分震惊的意味。他实在是无法想象,陈平到底拥有什么样的能力,才能够将光宇科技公司发展到现在的这个地步。

他更是无法想象,如果陈平真的能够做到他刚刚所说,成为整个光宇科技公司唯一的大脑,那陈平这个人,到底是个什么样的人?

要知道,一款网络游戏的开发,单单只是前期的游戏创意和设计,就绝不是普通人能够做到的。

一般情况下,一家大型的网络游戏公司,或者是一款大型网络游戏的开发,单单只是创意和设计团队,就要有几个人甚至几十个人之多。

如果是盛大那种超巨型的网络游戏公司,游戏创意部门和游戏设计部门所有员工加起来,足足超过百人之多。

这么多人群策群力之下,还要对外征求不少创意和想法,耗时良久之后,才能够真正完成一款游戏的创意和设计。

在这之后,才是游戏真正开发的阶段。在开发完成之后,还需要一段很长时间的测试和修改,甚至是重做。

这也是为什么网络游戏开发的成本一直居高不下的原因。

可在光宇科技公司当中,这样的状况似乎是被完全扭转了。虽然《跑跑卡丁车》和《刀塔地图》这两款游戏在开发的过程当中,具体的状况邱文华还并不了解。

可刚刚陈平所说的《植物大战僵尸》这款游戏,却让邱文华悚然惊醒了起来。他突然意识到,陈平可能远远没有自己所见到的那么简单。

就以《植物大战僵尸》这款游戏为例。《植物大战僵尸》这款游戏,是光宇科技公司开发出来的第一款游戏。

当时的光宇科技公司当中,正如陈平所说,加上陈平自己也一共只有10个员工而已。另外9个人,就是卢东宇的那整个团队。

而在开发这款游戏的过程当中,卢东宇这个游戏开发团队,在游戏创意和设计方面,根本就帮不上什么忙。

所以《植物大战僵尸》这款游戏的创意和设计,绝对就是陈平一个人提出来的。



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