一路走高,收入更是傲视群雄。
在畅销榜第一,就没下来过。
可以说,《战争前线》在fps领域,已经是一枝独秀的状态了。
延续到年底,那么年度爆款游戏,非《战争前线》莫属。
没一个能打的。
这一切都是魏材厚积薄发的结果,他今年三十五岁了,正是一名游戏制作人最成熟、最才华横溢的年纪。
很多创作者,代表其终生成就的巅峰作品,都是在这个年龄段被创作出来的。
之前魏材一直深耕fps领域,从入行起,做的就是fps游戏。
本身他也是个射击迷和武器迷,有时间还会去靶场尝试真枪射击,以便于在游戏中还原出真实的射击手感。
当然完全还原是不现实的,过于贴近真实的射击游戏,反而不好玩,玩家都命中不了目标。
游戏肯定是要跟可玩性做妥协的,这方面就需要制作人把握一个度了。非得经验丰富之人才能胜任。
魏材就是那个人。
《战争前线》是他呕心沥血的作品。
他参与到了游戏设计的方方面面,包括调整武器手感,设计武器数值,场景搭建,背景故事设计,副本设计等等……
把《战争前线》说成是自己的孩子都不为过。
不,他对自己亲生孩子都没这么上心过。
并且游戏推出后,所获得的成绩,也没有辜负魏材的期望。
《战争前线》截至目前,平均日活跃在800万左右。作为对比,十几年前爆火的fps网游《守望之战》,巅峰日活500万左右。
足以看出魏材的能力。
奈何昨天,公司领导忽然找到他,说要“聊聊”。
魏材以为,领导是要开庆功宴。可他觉得还不是时候,怎么着也等上线一个月后,成绩稳定下来,再谈论功行赏的事吧。
更何况刚上线的头一个月,正是项目组最忙的时候,基本上几天发布一个补丁,补充内容,以及修复线上版本bug等。
可谁成想,去到领导办公室后,领导要跟他商量的完全是另外一回事。
“魏材,我想你以一个专业的游戏制作人的身份,深入的体验一下《难忘的上课之行》,给出一个评价。”
当时的魏材愣住了。
他万万没想到,竟然从公司老总的嘴里,听到了这款游戏的名字。
本来他都快把这款游戏忘在
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