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579 质的差别

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  579

在游戏的画质上,FIFA和超级足球大赛是同一个级别的。

毕竟用的都是同一个游戏开发引擎,而且游戏机性能也都差不了太多,并没有彻底拉开差距。

可是,在画质之外的游戏体验上两个就有非常明显的差距了。

首先是FIFA。

开发团队为了增加沉浸感也是非常努力的。

比如说让观众的欢呼更多一些,让球员的动作反馈更真实,又或者是增加一些无关紧要的开场准备动画等等。

这一切切实的增加了玩家的沉浸感。

至少大部分第一次玩到足球游戏的玩家都会觉得这是一个非常不错的足球游戏。

可是一旦超级足球大赛拿出来和FIFA对比后,这差距就立刻显现出来了。

两个游戏表面看起来明明好像差不多,可是超级足球大赛就是感觉更棒。

这就是在每一处细节,还有对游戏内球员动作调教上的下功夫了。

这种数值上的调节是最花费精力的,有时候完全的真实并不是特别靠谱的选择。

为了游戏性,有时候肯定是要不可避免的脱离现实。

在操控上,卡森第一个念头就是觉得这里面的球员动作更加跟手。

他想要做出任何动作时都能及时得到反馈,并且非常的流畅。

为了做到这一点,竹游星还不惜让怪物猎人的开发延长了一个月的时间,让怪物猎人的专业动作团队来足球开发团队里面支援一下,就是让这些更擅长角色动作的人能给足球游戏一些帮助。

现实中的效果也确实很不错,动作确实是已经做到非常的流畅。

不只是角色的动作流畅跟手,还有那最让人有临场感的观众欢呼声,还有那比赛讲解员的声音,这真的就是完全新颖的创作方式了。

到现在为止几乎所有游戏都还没有正式使用游戏配音这种东西。

因为大部分游戏公司还觉得配音这种东西并不会给游戏体验带来多大提升,使用配音之后还有些多此一举。

所以超级足球大赛或许可以算得上是这个世界真正意义上的第一款全程配音的游戏。

不过这个配音并不是给角色配音,而是给讲解员配音。

而且为了能适应多个国家,游星电子娱乐还特意雇佣了多个国家的专业广播级解说员来进行配音。

配音的这点钱其实相比较游戏的整体开发成本来说算


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