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【少扯些有的没的,你就直说,这次的新游戏有没有试玩版吧!】
弹幕虽然都是你说你的,我说我的,但是一些精辟的弹幕会被复读机一直复读。
而这条弹幕,直接命中了本次的采访的焦点。
“有,这么可能没有试玩版呢。”吕颂也是佩服这些弹幕复读机,眼睛是真tm的毒辣。
“那什么时候可以玩上呢?”这句话出自主持人阿香的嘴里。
吕颂也是郁闷:刚刚我还给你解围呢,现在你又要揭我的老底。
算了,先来一波模棱两可的回答吧。
虽然任天堂已经授权了,吕颂可以自行公布《空洞骑士》半个小时的试玩版内容。
可吕颂现在还没有打算把它发出来。
毕竟这个时间点上还是有些仓促了点。
其实在吕颂的计划里面,《空洞骑士》的这一波营销,吕颂的目的也很远大。
吕颂的目的有两个,一扩张一下自己在海外游戏圈的知名度;二是希望光电总局能完全放开游戏产业的禁令,让索尼和任天堂这些大游戏公司入驻。
因为主机游戏有着网络游戏没有的沉浸体验。
华夏内的网络游戏的主题,大致都是走马看花,昙花一现的爽快风格。
充钱打怪,打怪充钱,一直在这两个模式里面无限的循环着。
而主机游戏那种犹如大片的沉浸感,网络游戏是不可能做得到的。
很明显的就是索尼旗下顽皮狗工作室的代表作《神秘海域》系列。
神秘海域的故事主线很明了,就是主人翁德雷克与同伴全世界寻找失落的宝藏的故事。
德雷克与同伴不但要寻求解开神秘宝藏的方法,同时又要面对穷凶极恶的武装佣兵。
这是一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。
吕颂第一次玩神秘海域一的时候,就被那种原始森林那种美感,所感动到了。
这也是吕颂第一个白金掉的游戏。
当你攀爬在悬崖峭壁上,脚下是万丈深渊,自己的背后是夕阳落日,这时候,一种置身于游戏的沉浸感就上来了。
当一个游戏,每一个场景都可以拿来当电脑背景的时候,这款游戏一定可以直击玩家的内心。
这也是吕颂想用这款《空洞骑士》想要证明的东西。
“大家放心,新游戏的试玩版会在这几天上线的,哪怕是只是一个试玩版,也
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