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37:这个boss不一般

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对这个年轻的boss有些担心。

吕老贼的名号他们当然知道,可会做游戏,和会做老板是两码事情。

毕竟领导一个工作室这么多人,每个命令都要下的有条不紊,这可不是一件容易的事情。

可当他们看到吕颂井然有序的,将整个项目的安排运转起来的时候,大家的心里面顿时一阵欢快起来。

这个年轻人真的是太娴熟了。

每一环的开发环节,和注意事项,都一一的安排部署妥当。

这稳如老狗的做事风格,一点都不比那些老油条要差!

吕颂心里面也是呵呵的一笑。

毕竟自己上辈子是在猪场公司里干了十年之久的老社畜了。

工作室的一套流程,吕颂早就背的滚瓜烂熟。

就这样,只有一周的时间,工作室的众人就渐渐的适应彼此的工作节奏。

同样的,也适应了boss的为人处事风格。

吕颂给每个员工的口头禅是:做游戏一定要贱!

有什么骚套路,贱套路的,都可以直接去办公室找吕颂聊。

顽皮鼠工作室出品的游戏,只要体现出一个贱字即可。

不按套路出牌,这么让玩家舒舒服服的受苦,是工作室一直不懈努力的目标。

现在顽皮鼠工作室需要进行开发的游戏有两个。

第一个游戏,就是吕颂一直心心念念的《黑神话大圣》。

第二个游戏,则是任天堂的委托,吕颂的第一个黑暗流派游戏《空洞骑士》。

两个游戏必须同时进行!

现在有三十个员工了,同时进行的难度不大。

而且《黑神话大圣》是吕颂预备着参展E3的,出个半个小时的试玩版就行。

因为是试玩版,所以整体的制作难度会下降很多,每个小怪走个过程就行,但主角的能力一定要体现出来。

众所周知,动作游戏rpg游戏,最主要的打击感。

像《黑神话大圣》这样的即时动作游戏,打击感的反馈是尤为重要的。

可以毫不客气的说,打击感的反馈直接决定了《黑神话大圣》这个游戏的生死。

打击感也分两种,最求实战的沉闷打击,最求爽快的招式流打击。

前者会有体力值的限制,大圣的每一动作都会消耗体力值,玩家选择战斗的时候,一定要时刻保存足够的体力来进行闪避才行。

这种


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