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第一百一十五章 创意大赛

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说了这么多,林颜停下来稍微给众人一点消化的时间。

这个计划在岛国的节目结束之后,他就和武田左介提过一次,回国之后又联系了莉安娜,并和猎户座的高层最终达成了一致意见。

之所以要办这个比赛,也不仅仅是为了振兴游戏市场,或者扶持其他游戏工作者这种无私的目标,主要还是因为林颜发现了猎手游戏平台存在的一个问题。

猎手游戏平台是勇者游戏和猎户座共同建立的,起初打算只上架自己两家公司的游戏。

凭借两家公司自身过硬的游戏品质,平台确实很成功,现在全球注册用户接近1800万,但却也面临着一些问题。

勇者游戏今年暂定的计划总共有5部新游戏上架,这里面有几个还是小游戏,而猎户座差不多也是这个数字,他们虽然正在开发的项目很多,但是不少都不是一年就能完成的。

也就是说,整个平台一年就10个左右的新游戏。

看起来不少,猎手游戏平台上目前几乎没有网游。

而网游的粘性才是最大的!

因此,在没有新游戏上架的时候,平台用户增长十分缓慢,平台的活跃用户也大幅降低。有时候,甚至会碰上两边都在发布新游的空白期,导致平台两三个月没有一点动静。

不少游戏公司自家的平台,隔三差五就做活动,有的一年365天有300天在打折,其中也未尝没有这个因素存在。

所以,林颜就想出这样一招,举办游戏创意大赛,不但可以推广自家的平台,同时还能通过比赛挑出其中优秀的作品来弥补这个空白期。

一开始林颜也不是没有考虑要不要把猎手游戏平台做成像蒸汽那样的综合性平台,向所有开发者开放。后来一想,还是放弃了。

蒸汽现在也是麻烦不断,大厂纷纷逃离,而那些小开发商和独立游戏制作者的作品,哎,质量真的是一言难尽……

林颜不想让自己的平台也变成这样。

……

发布会结束后,网上充满了对这次勇者游戏发布会的讨论,玩家们热烈的议论着今天提到的几款新游戏。

“《旺达与巨像》那个CG真的太酷了!竟然真的要一对一和那些巨像战斗!”

“听我在勇者游戏工作的某个舅舅党说,这CG还是请红色电台做的,花了2000多万美刀呢。”

“我看CG里面主角一直在挨打,也不知道主角有什么能力,才能击败这些巨像。”


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