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第256章 双模式的游戏发展国

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是,或许现在的《游戏发展国》,已经不再适合之前的上帝的RTS视角。而是适合RPG游戏的模式?”

“玩家操控主角人物,坐在办公桌前,通过办公电脑随时了解公司的情况,了解游戏开发的进度。”

“比如我控制人物坐在电脑前,看着新游戏《帝国时代》的完成进度不断的提升。”

“然后我点击员工管理电脑,于是我换了一个姿势,把视线集中到了另外一台电脑上,上面记载着员工的详细数据、士气、体力等等。”

“看到一位员工的体力不足,我可以直接选择给他放假,也可以站起来走到他的工位上和他聊天让他放假。”

“要说简单方面,那肯定是直接在电脑上一键操作方便。但通过走过去或者叫秘书去通知,大概能增加游戏的代入感?”

“反正我们本来就打算把游戏的办公室给做出来的,增加更多的互动内容,让我们我可以操控人物走来走去也算是一种额外的游戏乐趣。”

“当然,我们也会按照之前的重点,保证任何的操作都是可以选择一键完成的。”

“或许,我们应该在玩家进入游戏的时候就选择上帝模式或者扮演模式?”

韩棋露出一个思考的表情。

片刻之后,韩棋点点头说道:“的确,扮演一家游戏公司的老板的话,直接扮演一个人物绝对比上帝视角更有代入感。”

“但如果从只是为了制作游戏的角度出发,扮演一个人物跑来跑去会显得很繁琐。”

“这也是真的。”

又想了想,韩棋说道:“你的提议很不错,总的来说对游戏的提升会很明显。客观地说,现在经过扩充的《游戏发展国》本身也很适合搞成角色扮演的模式。”

“但我们也不能抛弃经典模式。”

“这也就意味着我们需要额外增加部分工作内容。”

“但还好,无论是办公室的设计,还是老板人物的模型,本来都是我们计划中的开发。“

“现在追加角色扮演模式,看似是增加了一种新的模式,但实际上需要新增的工作量不会太大。”

“既然仅需要增加一小部分工作量,就能在游戏趣味和多样性上前进一大步。”

“那么我们何乐而不为呢?”

在田克猛的提议之后,韩棋亲自去接待了友商媒体们的联合探营。

韩棋可谓是十分热情,并且毫无保留的介绍了许多关于《游戏发展国》开发的细节


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