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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)

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《无人幸存》打破,又会在什么时候打破。

如果是青鱼网络之外的游戏,前两名则属于京城软星的《仙剑奇侠5》和黄浦竹龙的《古剑奇谈》,前者上市于去年年底,迄今为止仅在中国地区卖出157万套,全球超过200万,这是国内最具玩家基础的仙侠RPG系列,后者则是同年8月,目前也有总共140万的销量。

只要不是跟Pasca作品,或者《GTA》、《年货召唤》这样的系列比,这种百万级水准在全世界其实都是排的上号的,像是日本的很多粉丝向的作品,比如《炼金工作室》系列第16作,《莉娜的工作室》也不过是就5万左右……人家还是能出续作。而世迦大名鼎鼎的《如龙》系列,到目前为止有超过40部作品,全部加起来……也才500多万套。

当然确实……人家的售价也会高很多,开发成本也不一样。

其实开发成本除了参与制作人员数量,游戏规模这些因素之外,开发能力也会影响很多,相同量级和品质的作品,更高水平的团队开发成本一定会更低,这一点中国的单机游戏团队们也尚在探索和进步之中,在青鱼网络的带领下,高举国产精品的旗帜。

日本贡献了43万套,其他包括大洋洲,南美,东南亚西亚以及俄罗斯这些地区,总共加起来有90万,其中战斗种族俄罗斯发力明显,购买了31万套。

如果按照平台分布的话,《无人幸存》和《现代战争3》差别比较明显。

第一天,XBOX360平台为贡献了《无人幸存》贡献了403万套,而为《现代战争》带来了502万的销量,这也是有史以来,第一款单平台首日破500万的游戏。双方占比分别是38.4%和54%,说明《年货召唤》系列在巨硬平台上,尤其受欢迎。

而PS3平台上《现代战争3》同样比《无人幸存》更高,不过差距没有XBOX平台明显,《无人幸存》卖出375万套,而《现代战争3》则是380万,分别占据总销量的35.7%和39.6%。

之所以《现代战争3》被《无人幸存》反超,原因就全在PC平台上了。

《无人幸存》PC版首日卖出272万,占比25.9%,而《现代战争3》则只有8%的77万套,这还是在FG平台的带动下,两年前的《现代战争2》他们PC版只贡献了3%的销量,也是在那之后道森向叶沉溪提出要在PC实体光盘包装盒里附带FG平台的激活码的方案,带动了PC版的销量。

对了,


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