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第296章 开幕之前

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厂商来说,以中国市场的发展速度,经营好了,未来或许在营收上也能成为EA,动视这样的老牌厂商,甚至再过好些年,垄断之后,犹有过之也不是不可能的。

但显然青鱼网络并不只是满足商业上的成功。

这段采访进行了大概三个多小时,好像韩冬一次要将这么久堆积的问题一次性问完似的,不知道有没有也顺带带着一些上边儿的大佬们想问的问题。当一家公司在一个长久以来的弱势领域展现出来这样崛起的势头,很多政策并不是不能灵活变动的,规则关于一些底线的东西之外,还有很多其他内容。

所以叶沉溪相对之前和其他媒体的闲聊,措辞上也会更加严谨一些。

在采访的最后,韩冬意味深长地说:“叶总,加油啊,大家都看着你们呢。”

这个“大家”指的当然不仅仅是玩家,媒体和同行。

叶沉溪只能说:“韩记者,你给了我很大的压力啊。”

韩冬笑道:“蜘蛛侠曾经说过,责任越大,能力也就越大啊。”

这记者还有点儿谐。

……

随后又是《时代周刊》的那个女记者,艾佛哈特。

今年四月初的《时代周刊》上刊登了她中国之行的成果。

在那篇标题为《大国的崛起》的专题中,艾佛哈特详细阐述了中国游戏行业的历史,发展形态,游戏主机的禁令,单机市场的没落,网络游戏的兴盛,免费模式的大行其道……这些种种,以详尽的数据为支撑,基本上把95年到08年底的中国游戏圈摸了个底朝天。

以及从去年开始FG平台上线后,将会对单机市场带来的深远影响,或许是现在还不那么容易看出来的。

艾佛哈特花了两个月的时间在中国采访了多名游戏人,查阅了相当多的数据和资料,才完成了那篇文章。

原本经济学专家们的预期是中国很可能在十年内超越美国成为世界第一大游戏市场,但在艾佛哈特的文章中,她大胆预测,这个时间点可能需要缩减一半。

她认为青鱼网络和FG平台的出现让中国的玩家们有了更多的机会领略到他们自己和世界其他更先进的公司们开发的作品,甚至带动了电脑硬件设备的升级,乃至网络宽带的普及。

开始与世界接轨,不仅仅只是游戏这一个行业崛起的标志。

而那些原本因为各种原因抛弃了那个市场的厂商们,又开始对她蠢蠢欲动,垂涎三尺,更多的厂商开始在PC上面考虑“简


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