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第211章 有时候我们要懂得取舍

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这姑娘真有一种老板帮他选饮料,坐着毫不动容的淡定,不愧是去KTV唱《血染的风采》的人,淡淡道:“就喝绿茶。”

叶沉溪拿了两瓶绿茶,递给杨舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的东西被玩家自由发挥给比下去了?”

这种问题,杨舒根本不回答……叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑,但很明显是上级对下级表示亲密关怀的那种,可明显杨舒偏偏就是对玩笑免疫的人。

叶沉溪觉得自己应该还算有不错的沟通能力,然而面对杨舒总是会有难以下手之感。

只好换个方式聊天了:“杨舒,我知道你把游戏的美术设计当作艺术创作来做,我也非常欣赏你这种态度,这种精神不仅是国内,包括欧美的那些巨头大厂也不一定具备,这是非常难得的。”

杨舒面容稍缓,叶沉溪发现自己稍稍摸索到一点和这姑娘交流的方式,那就是……夸她。

“但是……”叶沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?”

杨舒不太服气地,还是点了点头。

“想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?”

“都有吧。”杨舒直言不讳。

“我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。”

“每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”

“这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”

“所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”

“嗯,我


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