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第64章 游戏引擎

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是一款3D游戏,但它的3D设定却并不完整,引擎上根本没有“高度”这个纬度。

所以它的整个地图是一个平面,只是通过贴图来让你感觉有高地或者河道的概念,同样的,任何改变地形的技能也都会非常生硬。

哪怕一些浮空技能比如小炮娘的火箭跳,实际上只是一个平面上加快速度的简单弧线位移,位移过程中播放双脚摆动的动作,然后通过放大和缩小英雄来营造出跳跃在空中的效果而已。

还有,《英雄联盟》并没有特效引擎,它所有的特效如爆炸、发光、烟雾其实都是简单的2D动画,并不可能有类似粒子特效来表现绚丽的技能效果。

比如它根本无法支持多单位的操作,唯一的方式是通过ctrl组合键的方式非常简单地控制镜像单位移动或普通攻击。

再比如它的图形界面根本不支持地形的减少,然而《RotA》里就可以吃树或伐木。

《英雄联盟》的引擎有很多缺陷,对于一款MOBA游戏来说它很多地方只是做到刚好够用而已,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的可能。

他可以完成太多《英雄联盟》里无法实现的技能逻辑。

看了一下时间,不知不觉已经将近十二点了,道格已经有点昏昏欲睡,然而还是保持着笑脸,问道:“叶先生,你是否对我们的产品有兴趣呢?”

叶沉溪摇摇头:“不,我对你们的团队更有兴趣。”



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