将本站设为首页
收藏胶棒官网,记住:www.jiaobangke.com
账号:
密码:

胶棒书屋:看啥都有、更新最快

胶棒书屋:www.jiaobangke.com

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:胶棒书屋 -> 游戏开发指南 -> 第23章 这场婚礼我必须参加

第23章 这场婚礼我必须参加

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

  7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

5个NPC和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

《ProjectW》的场景是纯2D的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

而角色则是3D转2D,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

3D美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3D模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。

这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。

毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街NPC还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和BOSS,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。

所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3D模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。

目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2D美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3D美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。

终于在上周叶沉溪面试了一个3D美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。

叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是


  本章未完,请点击下一页继续阅读!
上一页 123下一页

看了《游戏开发指南》的书友还喜欢看

王府里来了个捡破烂的崽崽
作者:三颗小石头
简介: 宁王妃带回了一个爱捡破烂的幼崽,自从她进了王府,王府从此一飞冲天:祖母的眼睛能看清楚...
更新时间:2026-03-04 21:13:00
最新章节:第一卷 第556章 不够
每日一卦,我搜山打猎粮满仓
作者:大威天龙
简介: 【饥荒打猎】【种田争霸】【美女后宫】

穿越王朝末年,正值饥...
更新时间:2026-03-04 21:27:29
最新章节:第一卷 第241章 大败
我单身后,富婆姐姐圈蠢蠢欲动
作者:月下冰河
简介: 周扬遭女友背叛后,果断分手。没想到的是,他单身后,人生竟突然开挂。

更新时间:2026-03-04 20:31:16
最新章节:第一卷 第566章 激烈的比赛(下)
星际猎人
作者:太极阴阳鱼
简介: 母星毁于内战,少年从废墟走出,入万兽星球,闯上古遗弃之地,盗药都仙缘,窃未来文明科技...
更新时间:2026-03-04 21:38:29
最新章节:第952章、谈崩了
晚明风华
作者:戈昔
简介: 沈一贯:“寅儿,你对着这浙水,给为师起个誓吧。”朱寅:“先生要学生起个什么誓?”沈一...
更新时间:2026-03-04 21:18:15
最新章节:番外篇3 一堂课!
让你设计装备,你给我搞科幻?
作者:白龙蹄朝西
简介: 毕业设计临近,领导指示:“反恐形式严峻,为安全出发,设计一款防御性武器!”展示会上,...
更新时间:2026-03-04 21:26:54
最新章节:第九百六十九章 很是无奈!