“创造,现在能否估算一下农田地大概产量?”
“回答主人农田的产量虽然可以计算,但是跟各方面的原因都会有所关联,所以数值仅供参考!”
“这点我明白,只要给一个大概的数值就够了,我也不会苛求他们一定要到及格线之上。”
“哦,对了,顺便帮我把目前避难所每天的物资消耗数量计算一下,顺便再统计一下避难所的产出是否能够跟得上消耗。”
林诚现在最操心的一点就是生存物资的产出和消耗是否对等一半,这中间的比例严重失衡,那么避难所现在就等于是在坐吃山空,迟早会有被吃干的那一天。
“产出与消耗比例正在计算当中,目前产出比例为100%,消耗比例为110%!”
林诚听到了创作的答案之后,不仅眉头一皱,因为消耗的比例已经比产出的比例要高了。
而且还高出了10%!
如果没办法将这10%的支出平衡掉,那么避难所将会以10%的消耗代价逐渐消减,直到为0!
最主要的原因还是因为农田的成熟需要一定时间,所以现在只能用大概的数值来进行计算。
具体的产量是多少,现在还只是一个未知数而已,有可能比原先预估的数值要高,也有可能比原先预估的数值要低。
而平衡收支最简单快捷的办法,就是努力提高收入,然后降低开支。
以目前的情况来考虑降低开支的可能性不大,因为所发放的生存物资都是按照勉强能够生存的标准来。
并不像是大鱼大肉般的挥霍,所以如果一减再减反而会影响到这些幸存者的食物问题。
如此一来就只能提高一下收入了。
目前避难所的主要生存物资收入,就是温室基地里的各种水果和蔬菜的种植,以及避难所外面农田的种植。
但是现在农田的种植,还需要一段时间来恢复才行,短时间内想要拿到收成估计有些困难。
即便是连夜施肥,也未必能够收成良好,更何况强行耗费土地的寿命,只会让之后的发育更加的艰难。
而避难所那么多的温室基地大小虽然不小,但是也不至于能够容纳所有幸存者在这里面劳作。
最最最最重要的是,外面那些幸存者还未经过考核期,让他们直接进入避难所,隐患颇多。
在没有任何办法的时候,就只能静下心来,因为再着急也想不出一个合适的解决方案。
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