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第一百一十章 奇怪的职业特性

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冷却时间:1分钟

(超过6秒时,伤害加成按10%计算)

腾跃(1级)

消耗15点精力值

向任意方向腾跃而出,距离1-4米,瞬间发动

冷却时间:15秒

对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。

“匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的3级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初1级就是6秒凝神提升50点伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。

说起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!

而“腾跃”的作用就不用多说,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。

从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一点点而已,不过他并没有立刻下定论,因为一个从未见过的设定让他心中存了更多的期待——他的状态栏中除了“生命值”以外,还多了两个栏:“精力值”和“法力值”。

“精力值”和“游侠”职业并无区别,满值为100,在无天赋加成的情况下每3秒恢复5点,这些东西罗迪熟悉得很,可是那个空荡荡写着0/0的“法力值”是什么意思?

游侠可是从来不需要什么法力的!

这个疑问暂且不说,“战斗姿态栏”上点亮的1级“环境敏锐”才是让罗迪感到新奇的东西。

“战斗姿态”一共有三个栏,进阶职业每五级可以拥有一个新的“姿态”,在战斗时可以选择其中三个作为适应当前战斗的选择——而这个“战斗姿态”则是很大程度上拉开“进阶职业”和“基础职业”差距的根本原因。

三个“战斗姿态”尽数点亮时,如果走极端离线,伤害输出和没有开启“战斗姿态”或许可以有五倍甚至更多的差距,而现在点亮“环境敏锐”这个看似微不足道的“战斗姿态”,对于罗迪这样的远程杀手而言绝对是天大的助力!

曾经“游侠”的第一个战斗姿态栏是“持久精力”,点亮后精力值回复速度从每3秒5点变为6点,相比之下,罗迪还是更喜欢“环境敏锐”这个姿态。


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