胜场给分就越少。比如罗睿刚开始,没赢一场能拿到二三十分,总积分超过一千的时候,就降到了十几分,到如今,赢一场只有不到十分。而继续下去,肯定会越来越少。
而且游戏输场也需要扣分,甚至比胜场要多出三成左右,一胜一负还要往里面贴分。这使得想要打到高分段并保持,那是难上加难。
2500分是第二个门坎,此分段集中着大量玩家,许多一本、二本的毕业生,也就是这个水平。达到这个分段,已经可以在小地方打下表演赛和网吧赛了。
2800分,是第三个门坎,这里是最残酷的战场,远火已经满足不了玩家们的操作水平,只有更快更灵活的近战机体,才能将他们的手速和意识诠释出来。
这里是近战机体崛起,远火机体落寞的分界线,超过这个界线,远火机体的数量将成断崖式下降。
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