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第281章 角色属性极值

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案代为主持,如果游戏公司想要进行某些方面的调整,需要拿出对应的调整方案申请报告提出修改申请,经过国家专门部门的审核批准之后才会获得对应的权限。也就说只要游戏完成开发开始正式运营了,那最核心的权限已经不再由运营公司掌握,这也就避免了人为了商业利益刷装备、游戏币、等等内部人员作弊的行为。

就在npc跟我客套的时候,华夏网游公司的技术部也因为我这次授权引起了轩然大波,我这个授权,实际上也就是把自身的**资料在自愿前提下共享给了网游公司。由于我的授权,使得技术员获得了查看我的属性的权限。

在游戏开发时,会有各种各样的测试跟调试,确保每个职业在游戏里的整体实力均衡,无论是攻防、输出、还是恢复、召唤、辅助、打造、制作、所有游戏中的功能都会经历一个又一个的调试跟平衡测试。在这些众多的测试项目跟资料当中,其中就有一项,就是理论上才会出现的玩家的角色属性极值。

所谓玩家角色属性极值,就是指在完全理想情况下,某个等级阶段,某个职业的角色在系统权限限制下,可以得到的最极端属性。

玩家毕竟是玩家,不是精密的仪器,所以在游戏进行过程中总会出现这样或者那样的决策偏差,偏差越大,那人物的属性跟理论上存在的角色属性极值之间的差距就会越大,而我的属性一被这些技术人员获得,就引发了内部人员的惊呼。

综合数据表明,我的属性评分,已经达到了理论角色属性极值评分的45%。

千万别小看这个不过半的百分比数值,要知道现在阶段的普通玩家,评分还在15%到20%徘徊,一线的职业玩家基本也只在25%左右而已,只有零星一小部分人,这个比例会超过30%。这一个数据,也从侧面体现了游戏的相对平衡在遭到挑战,顶尖玩家跟普通玩家的实力差距已经超过了一倍的碾压值。

开服才不到半年时间,已经有人达到了近半的程度,这个数据普通人可能不在乎,但是在专业运营人员面前,不亚于往深海里丢了一枚重磅核弹。

因为一名普通玩家的一次小小的授权,运营部整整开了一晚上的会,技术骨干们各抒己见,终于,一份新的调整方案申请出炉,通过专门的渠道,交到了国家信息产业部某个办公室的办公桌上。这次申请如果被国家所认可,游戏里又将会发生惊天巨变。

现在画面切回游戏里。

...

“确实是只差一点幸运值就够了!!”我


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