过这些事情联想到了何君明的那个游戏创意上面,他忽然灵机一动,心中冒出了一个可以继续完善这个游戏的点子,如果可行的话,应该又是一个亮点。
比如,在踢毽子的时候,舒‘露’‘露’一直在跟他秀身材,那么假设那个毽子就是游戏中的怪物或者障碍物什么的,而舒‘露’‘露’就是游戏中的人物角‘色’,那么按照跑酷类游戏的惯例,当舒‘露’‘露’被怪物碰到的时候,那就是游戏结束。
不过,受到这件事情的启发,楚歌觉得完全可以在游戏人物设定的方面做做文章。
比如在跑酷的时候,人物不需要吃道具,初始设定就是两条“命”,这样一来,就算是手残玩家,也不至于上来就挂掉。
这,也就是说只要游戏有意思,就能够尽可能快的让玩家熟悉‘操’作,吸引玩家的眼球,延长玩家的游戏时间。
至于游戏怎么才能有意思,何君明之前说的通过超级玛丽,魂斗罗等经典游戏的融合,给人一种经典重温的怀旧范儿是一大亮点,楚歌觉得要是能让不同的角‘色’,在碰到怪物的时候会有不同的反应,只要设计好,应该也会是一个亮点。
比如‘女’‘性’人物角‘色’在第一次碰到怪物的时候,所谓的失去第一条“命”,就是身上的衣服会被爆掉,只剩下内衣,需要吃到相应的道具,才能重新将衣服穿上。
这样一来,对很多男‘性’玩家应该就有了吸引力,甚至可能会出现为了欣赏这种画面,特意不去吃恢复类道具的情况。
还是同样的这一点设定,只要再加入换装的元素,同样也可以让很多‘女’‘性’玩家感兴趣,通过金币或者点券来购买自己喜欢的衣装,也就有了养成类游戏的‘精’髓。
当然,画面不能太暴‘露’,只要新奇,有趣,有些那种味道就可以,否则在这一点上,审核都过不去,太容易被和谐。
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