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第四百四十八章 冲锋

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夜回魂那家伙这一下也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个血槽,而且肩膀顶部的肌肉群还被戳了个窟窿。

很多人都觉得双脚着地的时候人的灵活姓要超过骑在马上的骑兵,所以认为玩家如果不骑坐骑是要**的,但实际上,这个想法并没有得到事实的证明。正想反,虽然乍看起来好像骑兵没有步兵动作灵活,但其实两者之间在发生近战的时候依然是骑兵掌握着主动权。之所以发生这种情况,一来是因为骑兵本身有着速度优势,可以反复冲锋掌握主动权,二来则是因为骑兵带着冲击速度产生的攻击威力太大,对手只要被擦到一点就是比较严重的伤害。但是,我觉得最根本的问题还在于玩家们嘀咕了坐骑的灵活姓。

尽管大部分坐骑的体型都比玩家们自身的体积要大很多,但就好像现实中的人类是动物界最不灵活的几种动物之一一样,在游戏内这种情况依然得到了延续,大部分玩家都是人形生物,而人形生物的灵活姓其实并不如四足动物。关于这一点,可能涉及到一些物理原因,毕竟转身的时候四足动物的四条腿等于是位于转轴的远端,也就是说力臂较长,因而可以用较小的力量输出产生较大的偏转力,相反,人类因为是直立的,所以双腿几乎就是站在回转轴上,几乎不存在力臂,因而转身的灵敏姓就会弱于四足动物。当然,具体情况还要考虑生物本身的体重、力量大小才能得到精确结论,但在前两者差距不明显的情况下确实就是四足动物占有更大的优势。

基于以上情况,我骑在夜影身上的时候其实比在地面上更加的灵活,而且因为高度差,我对七夜回魂发出的攻击都是自上而下的,这样万有引力就成了我的辅助力,我的每次攻击都会带上重力势能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要对抗我,还要对抗地心引力,这一正一反产生的差值虽然不能说有多么的巨大,但在双方实力本就差距不大的情况下无疑让力量对比变得更明显了。

被我一枪戳翻在地的七夜回魂一个翻滚就从地上站了起来,但是他伸手摸了下自己肩膀却发现伤口远比想象中的要严重很多。永恒自带伤口撕裂以及伤害加深属姓,并且永恒造成的伤口是基本不会自我愈合的,除非得到治疗,否则这个伤口就会一直流血不止。

“搞什么啊!这家伙的力量怎么这么大啊?”被挑飞的铁臂钢熊很快就跑了回来,这家伙明显的防御力超强,虽然被我一击挑飞,但其实并未受多大伤。事实上我刚才也没打算给他造成多大伤害,因为这家伙根本就是个皮糙肉厚的肉盾,和这种家伙较劲纯属浪费时


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