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第十八卷 第一百四十一章 属性高未必是好事

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一会可别哭出来啊。”

小鸠健次郎听到我的话很想反驳,不过可惜的是他现在正忙着呕吐,根本没空回嘴。

其实如果是按照正规战斗,我应该在把小鸠健次郎踩倒在地的时候就直接结果掉他,不过我们这次的任务不单单是击败,而是击溃,所以太干脆的把小鸠健次郎剁了也没啥用。我必须借助他的战败来打击日本玩家的信心,因此我决定暂时先不急着把小鸠健次郎干掉,反正他也没有我们想象中的那么厉害。

之前我们一直担心继承了属性之后的小鸠健次郎会变的异常难搞,但是现在看来似乎是我们想多了。在游戏中,攻击力、敏捷和体力什么的都能依靠属性来强化,但惟独一样东西系统强化不了,那就是——反应速度。不管系统如何调整你的人物属性,哪怕把你的所有属性值都设定成无穷大,那都只能是改变游戏人物的属性,和玩家本身其实并没什么太直接的关系。找个比较形象点的比喻,玩家在游戏内使用的人物就是一部赛车,而玩家自己就是驾驶员。你可以强化赛车的性能,使其马力更强劲、加速更快,转弯更灵活,但你永远没办法大幅度强化驾驶员,顶多只能通过长期训练使其体能有那么些许的提高,但和车辆本身的性能提升比起来,那根本就是微不足道的东西。游戏里的人物也是一样的情况,系统能强化人物属性却不能强化现实中的玩家,就算你的人物敏捷被系统加到光速,以人类的反应神经也根本无法驾御这样的身体,因为这种身体实在是太强悍了,向前随便跑连个步就冲出去几十万公里,谁来得及反应?如果有人的属性达到这种程度,那么他唯一的结果就是只要一动就会把自己撞死,因为在他的移动速度下他自己根本没法看路。

小鸠健次郎身上的属性虽然没有光速超人那么恐怖,但这个数值其实已经严重超过小鸠健次郎本人的控制范围了。如果他是一直处于这种属性状态下,那么经过几十个小时的适应性训练,相信他也可以部分驾御这些属性了。但是可惜的是他刚刚继承这些属性才十几分钟,没有因为力量过大让自己的身体失去平衡就已经算是不错了。想要让这样的小鸠健次郎完全发挥那些属性点的威力,那根本就是在做梦。之前我们还担心小鸠健次郎变成超人,现在看来他除了比以前耐打了不少之外几乎没啥提高。当然,这个没啥提高指的是战斗技巧,如果我不小心被他抓到机会反击一次,那可就不妙了。毕竟小鸠健次郎虽然控制不好这个身体,但他的属性值可是实打实的,以他的攻击力,就算是我挨上一下也不会好过。


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