黑暗之魂》表现出来的死气沉沉的游戏风格和受苦受难的游戏内容相比,这些有意思的谏言无疑给这个黑暗的世界投下了一道光束,让还在观望的网友感受到了玩家间的友爱与互助。
至少现在的谏言是这样。
总之谏言系统的各类沟槽句式以文字独有的传播优势将《黑暗之魂》的热度推到了一个新高潮。
有些人可以不玩《黑暗之魂》,不认识里面的任何一个怪物和人物,但他可能会在网上见到风景时发上一句「前有绝景」的弹幕。
甚至干有些盗版玩家在见到游戏中的谏言系统後,深感盗版少玩了不知道多少东西,等有闲钱了一定得买份正版支持支持了。
对此,肖重的表示是:「你们没资格,你们没资格啊!」
他每天给自己安排的休息时间本来就不是很多,想着刷会视频放松放松精神,结果也
能看到旅游视频下面有人发「前有绝景」,美女视频下面有人发「前有巨大宝箱」。
不是,你们这帮人玩游戏吗?你们就发。
气不过的他用小号在下方评论「申请查看《黑暗之魂》游玩记录」结果还被人反问」
什麽什麽魂,听都没听过」。
不是,以前他批判的跟风狗至少还真玩,别管玩的盗版正版,但现在都不需要玩了吗,直接张嘴玩烂梗就行了是吧?
这梗小鬼比跟风狗还可恶。
本来不想看《黑暗之魂》相关的视频,根据标题和封面避开就行了,现在各个视频的评论区都出现了这种句式,不管看什麽视频都能被恶心到。
踏马的,《黑暗之魂》还在追我!
肖重是认为谏言系统是一个好设计才保留的,结果却遭到了这般反噬。
谏言跟网游的直接交流不同,更像是匿名发帖,好评多的留下,差评多的会被删去。
这种方式好就好在,最容易筛选出最有意义最有价值的发言,而且不会给对应玩家积累声望。
要是谏言上面标注玩家名字,很难不出现有玩家专门炒作自己名字、把谏言环境搞烂的情况。
匿名的话,每次发言都是一次竞争,留下与否只跟内容有关,跟谁发的无关。
其他人也只能选择好评差评,不会在底下乱回复。
如果现有的社交平台都选择学习这种交流方式,优胜劣汰,他都不知道网络环境得变得多好。
不会有莫名其妙的宣传,不用看发帖人的权威性,没有
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