六十小时?
这是一个闯关类型的独立游戏该有的流程时长吗?
要知道有很多大型线性游戏都远远没有这个时长。
霍尔不觉得自己能在“国际独立游戏大会”举办前体验整个游戏了。
可也不能玩一半就给提名吧?那样的话主持稿都没的写,这冷门游戏网上也找不到资料借鉴,总不能真在大会上光扯什么哲学和艺术。
虽然很遗憾,但是霍尔觉得自己肯定是没机会完成这项伟大的工程了,只能吩咐手下的人去办。
有人说霍尔你不是要亲自把游戏通关才能决定是否给出提名吗?
搞笑,怎么可能真有这种规矩。
独立游戏这么多,真得每个都由老板试玩过去哪来得及,还工作不工作了,公司还运行不运行了?
那种话只是骗骗外面的游戏制作者,让他们感觉自己受到重视罢了。
不过,如果真的有这么个规矩的话,《空洞骑士》的前期表现也值得霍尔打破这个规矩,去见识这款游戏究竟是虎头蛇尾还是真正的神作。
霍尔操纵着小骑士站在了水晶山峰的入口处,在这个他感觉算是一个阶段结束的地点退出了游戏,把测评游戏的任务交代给了下属的专业团队。
随后,霍尔靠在电竞椅上感受女仆揉肩的舒缓力道,叹了口气。
果然,人再有钱,也还是会有这儿那儿的烦恼。
如果他不是兰顿集团的继承人,而是一个小富二代的话,如今就可以躺在家中啃老,想什么时候玩游戏就什么时候玩游戏了吧?
但是他当不得,也没法挤出全部的时间留给《空洞骑士》,那还不如留到大会结束一阵之后再抽时间享受游戏。
所以霍尔的遗憾做不了假。
他遗憾自己不能第一时间享受《空洞骑士》,遗憾不能在大会的提名环节,听到《空洞骑士》的名字以及介绍词时在众人的一脸茫然中露出懂哥的表情。
纵然万般不舍,霍尔还是就此开始了与《空洞骑士》长达两个月的“异地恋”。
可霍尔是没时间玩《空洞骑士》,他下属的专业团队却能直接站起来蹬。
二十人左右的小团队有人试玩,有人记录。
讲究效率的他们分工明确,在地图中探索时每遇到一条岔路,都有一个试玩组的新成员成员加入,复制存档进行同一时间的探索,直到这条岔路的所有细节都被搜寻清楚并被记录。
整个探
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