虽然霍尔是资本的孩子,但他的老父亲在他从大学毕业之后就不允许他像过去那样花天酒地、吃喝玩乐了。
而霍尔本身的事业心也不小,身为老板更是没给自己批过假期,每日办公,只能挤出固定的时间留给自己心爱的游戏。
到了“国际独立游戏大会”举办的准备时间,游戏时间更是被压缩到了每日三小时。
所以当他这一天的游戏时间结束、女仆在一旁轻声提醒时,他即使再不舍,也只能退出《空洞骑士》的世界,准备再居家办公一会后睡觉迎接新一天。
不过他一开始也不太悲观,毕竟《空洞骑士》看着就是小体量游戏,应该花不了几天就能体验完,到时候再做评价也不迟。
可随着时间一点一点过去,他发现地图后面还有新地图,boss后面还有新boss,能力后面还有新能力。
整个游戏像是个无底洞一样,久久看不到头。
再加上《空洞骑士》本身的低引导特性,霍尔还在这期间走了不少弯路死路,游戏时间又被大大拉长。
陷阱!这是个华国人精心设置的陷阱!
真是失算了,这类量大管饱的游戏他通常都是找段空闲时间一次性狠狠品尝的。
毕竟每次游戏结束寸止的感觉可一点都不好受。
但由于《空洞骑士》超出预期的体量,霍尔没有提前规划好时间,所以整整忍受了一星期“爽玩-寸止-煎熬-爽玩”的痛苦循环。
而即使是这样,整个游戏还没有出现要结束的迹象。
“国际独立游戏大会”就只剩一个月了啊!
霍尔还想着如果《空洞骑士》真的如肖重说的那么好的话,可以临时送上提名。
毕竟《空洞骑士》确实是今年的游戏,比《极乐迪斯科》和《杀戮尖塔》都更具正统性。
早知道就不在地图里娘逛了。
这制作者究竟是何方高人,一个从未听说过的家伙竟然能做出这样的游戏吗?
霍尔本想翻阅《空洞骑士》在平台上的评论,见识见识全流程究竟需要花费多少时间。
结果只有寥寥几条骂作者的评论。
好不容易看到一条千字长评,结果还是中文的。
中文也就算了,翻译过后却发现通篇都是对于游戏和作者的吹捧。
什么艺术,什么深度,能上的价值全上了一遍。
虽然《空洞骑士》确实是好游戏,但对方这么一通吹下
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