肖重并没有反驳魅力这个点。
“不留。跟角色相处是看你做了什么,说了什么,而不是有多少魅力值。”
“魅力是在举手投足间显露出来的,或者说一个人的所有属性加起来才构成了一个角色的真正魅力。”
洪远恍然大悟地点头。
“肖哥我懂了。直接添加一个魅力值是偷懒行为。因为魅力本身是可以通过游戏剧情烘托出来的。”
肖重点点头,这才面色好转,显露出一副“孺子可教”的表情来。
随后进入卡牌机制的设计。
在肖重的设计里,每一张卡牌都是把一个个技能装进了一个容器里,卡牌的选择直接导向了角色的一次次行为。
他将卡牌分为战斗、沟通、黑客、调整四种类型,分别应对不同的场景。
战斗卡对应直接攻击的举动,可以从雇佣兵、地下拳手那习得,也可以通过装配义体或者插入技能程序获得。
沟通卡对应与人聊天、规避战斗的举动,能说话解决的干嘛动手呢?这类型的卡牌在公司员工、中间人乃至各种居民那都能习得,甚至肖重还预先设计了一个ai接管对话的小彩蛋。
还在为想不出骚话、只能拾人牙慧而烦恼吗?把一切交给ai吧!
黑客卡则对应各种黑客手段,可以从黑客大师那习得,也可以直接当脚本小子。
而最后的调整卡则最为复杂,不仅关乎卡组的运转,还关乎人物的理智控制,能从心理医生、音乐家、画家等人物那学习。
毕竟,为了体现自己的思想深度,肖重可是打算在游戏中对于赛博朋克世界观下的人性进行深刻讨论的。
角色的理智和人性无疑就是他能疯狂展现小巧思的最棒舞台。
给洪远介绍着介绍着,肖重又陷入了对游戏未来的无限幻想,把洪远扔在一旁,自顾自地嘿嘿乐了起来。
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