“按这样的进度下去,大概多久能做完?”
“快的话半年,慢的话一年。”
最后听完方宇答复,肖重满意地回到自己的办公室。
不是想着干正事,而是刚才看了那么多《黑暗之魂》的合成素材,现在魂瘾犯了,必须得进游戏缓解一下。
可玩的同时,他又在想着一个无法避免的问题。
《黑暗之魂》就快上线了。虽说这是自己精心挑选的小众游戏,但是截至目前为止,自己还没有搞清楚市场的运作模式。
而《黑暗之魂》肯定是不能发在小号上的。
这部游戏可不只是自己的作品,它还承载着方宇和一众员工的心血。
哦,还有“星火”,花大钱投资了的他们肯定不会看着自己的钱打水漂。
说不定到时候还要在平台上广泛宣传,把《黑暗之魂》摆在首页,让每一个点进平台的玩家都能第一时间看见这款新游戏。
艹了,自己怎么没考虑到这茬。
大量宣发加上自己的明星效应,《黑暗之魂》的起点好像就不可能低得了。
虽然说前期有大量宣发的游戏一经发售后就暴死的例子也有,但那只是小概率事件。
毕竟《黑暗之魂》的质量不能说是差强人意,也可以说是惊为天人。
难道真的要靠游戏的硬核程度抵挡非受众玩家吗?
肖重觉得很难。
那么就只有提高价格了,价格一高,跟风的自然望而却步。
这样的想法在肖重的脑海中冒出来,很快占据了整个大脑。
对啊,卖高价不就好了。
发售价四百,懂行的自然知道这个价格能玩到《黑暗之魂》这种旷世神作肯定是相当值的,而跟风来的一想到四百块钱能在他们那些垃圾网游里买好几个皮肤装大款就必定会心疼。
大型游戏卖四百也合理,不像《极乐迪斯科》和《杀戮尖塔》标不了太高的价格,天生就亲民一些。
只能说好的游戏就如美酒,越贵越香醇。
想到这里,肖重又念起了自己的另一款即将发售的新游戏。
《空洞骑士》。
虽然决定用小号发布,但也可以定高价啊,这样两种措施双管齐下,还怕会有跟风的来玩吗?
那《极乐迪斯科》和《杀戮尖塔》自己做了几个月的都卖七八十了,做一年的《空洞骑士》翻个倍总没问题吧。
顺便凑个整,
本章未完,请点击下一页继续阅读!