“小重,快过年了,公司什么时候放假啊?”
“公司还没通知,但应该不会太早。”
“哦,那你一个人在外面要照顾好自己啊。”
“嗯,知道了,妈。”
肖重熟练地在电话里撒着谎。
虽然他知道母亲很爱自己,也会支持自己的选择,但是他不希望对方担忧自己的处境,所以干脆骗对方自己找了个稳定的公司上班。
距离过年,似乎只有两个多月了。
就这样回去过年,接着撒谎,囫囵吞枣地用程序员的工作应付家里,肖重怎么也不甘心。
他也希望自己能够光明正大地站在家人面前,自信地指着一款游戏说这个是你们儿子做的。
希望自己能对外宣称自己是个游戏创作者,希望自己有拿的出手的成就。
这样他才能在这社会找到自己的存在价值。
一百小时的《极乐迪斯科》游玩经历和自己的人生交织在一起,让肖重脑中想法万千。
制作游戏的大业,已经刻不容缓。
《极乐迪斯科》这款游戏的代码逻辑其实不复杂,以肖重的能力完全可以很快复现。
但是其中的大量文本资源、美术资源、音乐资源都需要大量的资金支持,自己脱离系统制作完整的游戏显然不现实。
可肖重在这时的原创洁癖又发作了,直接使用现有资源,那不是抄袭吗?
他开始根据原作品的剧情,开始自己构思游戏剧情与走向。
期间还查阅了大量的存在主义哲学书籍。
《存在与虚无》、《惧怕的概念》、《非此即彼》等等。
……
三天后。
“真香!”
肖重乐呵呵的看着自己投入大量心血的游戏评测终于突破一百“有价值”认可的大关,发出了一声感叹。
他在自己动手设计剧情的时候才知道什么叫处处是阻碍,要在短时间内达到原作剧情的完整度和惊喜度完全是无稽之谈。
在自己原创的过程中,他还总是拐到原剧情的轨道上。
可每到一个关键节点,原作的剧情却总像一个最优解一样出现,刻意避开却又会导致剧情趋向平庸化。
再加上肖重的各种哲学思想本身就是恶补的,写出来的极端小剧情总是缺乏一定的深度。
在不断尝试碰壁之后,意识到真正的资金大头还在后面等着的肖重理智地选择了停手
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