代的地基是煤,是铁,是石油;信息时代的地基是电,是带宽、是算力。”
“地基一直在换,规律没换:节点涨得比地基快,最先烧的就是那块最薄的主板!”
说完这些,直播间水友眼前一亮,仿佛发现了什么。
“卧槽,好像真的是这样子!”
“所以地基是承载力,不是土地啊?”
“越听越觉得有道理,越有道理越吓人!”
“...”
方建国听闻,目光逐渐清明,很久才缓缓点头,“您继续!”
江哲继续往下推。
“当节点丢失,会发生什么呢?”
“其实也很形象。”
“比如拿一台机器运行游戏来举例子。”
“一开始,我们夏国14亿个节点一起上线,相当于一台满配的机器开局。”
“它的画质会拉满,帧率稳定,地图上每个单位都在运动!”
“工人上工,农民种地,商人跑商,学生上学,医生坐诊,军士守边;每一秒中,14亿个动作同时发生,同时生成了这张网!”
“那时候,每一个人类节点的动作都会被立刻响应。这就是灵魂最强的时候。”
说到此,他眉头微皱,其实他想用族群潜意识来深入刻画所讲的案例的。
毕竟在这张族群潜意识网中,确实能够解释非常多的匪夷所思的事情!
但毕竟荣格的集体潜意识,是心理学的范畴。
如今他所讲的是科学,科学不太认同心理学的。
他想想还是算了!
江哲迅速恢复神色,继续讲述:
“当丢一个节点时!”
“比如,一个玩家死掉了/掉线了——这没什么大不了的,大不了把任务转给别的人,原本的流畅画面几乎是看不出变化的。”
“国家这个整体集群系统照样运行,无关大雅!”
“当丢一片节点时。”
“比如某个地方发生大灾难——一场大水,让很多人死亡,土地损毁,什么什么都损坏了!”
“然后,一整个区域的节点开始掉线!”
“剩下的人类,就得接手丢失区域的节点的活!”
“这时候开始,夏国的帧率就会开始往下掉,开始出现画面卡顿,操作延迟,运行迟钝!”
说到这,他轻轻颔首,
“放现代还好,系统更发达,支援条件也更
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