初期,而是在他们结束的瞬间,从侧面走近,在那个筑基初期喘气调息的那两秒里,准确地踩住了他身后踏出的半步。
那个筑基初期重心后移,踩到宁修远的脚,失去平衡,往后倒——宁修远已经让开了,他继续往后,连退三步,第三步出了线。
出线的那一刻,他还没明白发生了什么。
宁修远往旁边移了两步,退回边缘,和之前一样,停在那里,像什么都没做过。
周围有人在打,有人在出线,有人在退场——只有极少数的目击者,看见了刚才宁修远做的那个动作。
但没有人能说清楚那是什么动作。
牛顿:“踩脚?“他停顿,“你用踩脚赢了一个筑基初期?“
“你不是说最小动作吗。“
“……我确实说的。“
协调者看见了那个出线的筑基初期,看了看他,又看了看宁修远站着的方向。
他重新评估了两秒。
然后,他开始往另一个方向移动——不是朝着宁修远,是朝着场地另一侧的一个他认识的、平时关系还不错的弟子。
他决定换一个合作对象,不针对宁修远了。
宁修远记下他的新方向,不再管他。
接下来的一个小时,是宁修远这段时间以来,最安静的一个小时。
他没有主动打任何一场完整的战斗,但他出手了十一次。
每一次,平均耗时不超过十秒,移动距离不超过七步,然后退回边缘,在下一个时机到来之前,站着等。
他让三个人自己绊倒自己,让两个人在追他的过程中撞上了别人,让一个人在全力攻击的惯性里踏出了边界,让四个人——在他走过他们的侧面的那半秒——恰好处于一个他们自己的运动会把自己带出线的位置。
牛顿:“你正在以0.8次/人的平均代价,完成淘汰目标。“
“什么意思?“
“你对每一个人的平均出手次数,是0.8次。低于1次,意味着你有时候根本没有直接接触对手,就完成了淘汰。“
“这是混战效率的理论极限附近。“
特斯拉的声音出现:“他在用最小功原理。“
牛顿停了一下:
“……是的。“
“功=力×位移。最小功原理:在达到同等效果的前提下,系统会倾向于走能量消耗最小的路径。“
“他把对手的运动作为输入能量,只需要施
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